Рисунок 12.78. Чтобы обновить изображение в окне, щелкните по кнопке Render
Рисунок 12.79. Чтобы активировать поверхность в Surface Editor, щелкните по ней в окне Viper
Выберите для атрибута Color (Цвет) темно-красный цвет, воспользовавшись каталогом цветов или изменив соответствующие компоненты в поле. Все изменения будут немедленно отображаться в окне Viper (Рисунок 12.80).
Рисунок 12.80. При редактировании поверхности все вносимые изменения отображаются в окне Viper
Viper часто используется для предварительного просмотра объемного света (см. главу 8) и HyperVoxels (см. главу 13).
Чтобы получить более точный предварительный просмотр, отключите опцию Draft Mode (Черновой режим). Если вы хотите, чтобы на создание предварительного просмотра тратилось меньше времени, активируйте эту опцию.