1. Загрузите объект Eyeball_setup.lws в Layout. 2. Щелкните по кнопке Surface Editor (Редактор поверхностей) на панели инструментов или нажмите клавишу F5. Откроется окно Surface Editor. 3. В списке поверхностей щелкните по пункту Eyeball. 4. Чтобы получить доступ к настройкам шэйдера, перейдите на вкладку Shaders (Шэйдеры) - Рисунок 12.71.