Maya для начинающих

       

Вот так выглядит реальный курвиметр



Рисунок 7.1. Вот так выглядит реальный курвиметр для измерения длины кривой линии, например дороги на карте французских Альп




  1. Задайте длительность анимации 400 кадров.
  2. Создайте NURBS-плоскость шириной 20 и плотностью 20x20 патчей в V и U направлениях.
  3. Нажмите клавишу F3, выберите Edit NURBS / Sculpt Surfaces (Редактирование NURBS / Создать Рельеф Поверхности) для деформации поверхности.
  4. Выделите поверхность и преобразуйте ее в «активный» объект. Для этого либо нажмите на пиктограмму с магнитом в верхней части экрана (Рисунок 7.2), либо выберите Modify / Make Live (Модифицировать / Сделать Активным). С этого момента вы можете работать прямо на поверхности.








Содержание раздела