Maya для начинающих


         

Maya для начинающих

Нос с бородавкой
Жилбыл обычный SDSкуб
Переключитесь с режима Standard mode (Стандартный режим) на Polygon mode (Полигональный режим)
Масштабирование вершин многоугольника
Дальнейшее масштабирование и перемещения формируют основание носа
Моделируем острый кончик носа
Удаление четырех тыльных граней

Локальная детализация вокруг центрального
Восемь вершин уровня 2 готовят нас к моделированию ноздрей
Инструмент Proportional Modification
Конструируем ноздри с внешней стороны в уровне 1
Локальная детализация вокруг точки первого уровня Именно здесь мы разместим нашу бородавку
Перемещение вперед от поверхности
Детализация носа на уровне 4 Наконец
Вершины в основании бородавки сдвинуты масштабированием друг к дружке
Законченный нос в окнах моделирования
Разноцветные веснушки нанесенные Инструментом Трехмерного Рисования

Содержание