Maya для начинающих

       

Вид спиральной туманности состоящей из облака сфер сквозь объектив камеры



Рисунок 19.12. Вид спиральной туманности, состоящей из облака сфер, сквозь объектив камеры

Вид спиральной туманности состоящей из облака сфер сквозь объектив камеры

Если в результате рендеринга вы видите просто голубой экран, скорее всего, у вас слишком много частиц большого размера, которые расположены слишком близко к камере. Частицы нельзя масштабировать по отдельности, вам придется работать с ними как с одним целым. И прежде чем вы начнете этим заниматься, попробуйте увеличить их прозрачность. Созданный шейдер particleCloud имеет по умолчанию значение прозрачности 0,5 (см. в главе 17 о шейдинге облака частиц при извержении вулкана).

  1. Щелкните правой кнопкой мыши по частицам и выберите Materials / Material Attributes (Материалы / Атрибуты Материала). Так вы откроете Attribute Editor (Редактор Атрибутов) для шейдера частиц.
  2. В окне Attribute Editor (Редактор Атрибутов) нажмите на вкладку particleCloud 1 (Рисунок 19.13).
  3. Поменяйте его цвет и прозрачность.


Содержание раздела