Что общего у этой картинки с нанесенной нами трехмерной текстурой? Много!
Рисунок 28.4.
Что общего у этой картинки с нанесенной нами трехмерной текстурой? Много!
При работе с полигональными объектами преобразование текстуры происходит в двумерном пространстве, то есть просто плоские преобразования картинки. Работая с NURBS-поверхностями, мы должны придерживаться общей структуры их UV-координат и не можем изменять детали на локальном геометрическом уровне. Что мы можем сделать на этом этапе - и сделаем, - это загрузить двухмерное изображение в модуль Paint Effects (Эффекты Рисования) и поработать над ним там. Это позволяет работать с деталями.
Нажмите клавишу 8 для переключения в модуль Paint Effects (Эффекты Рисования).
Переключитесь с Paint / Paint Scene (Рисовать / Рисовать Сцену) (трехмерное рисование) на Paint / Paint Canvas (Рисовать / Рисовать Холст) (двухмерное рисование).
Выберите Canvas / Open Image (Холст / Открыть изображение), для того чтобы открыть файл текстуры (см. Рисунок 28.5).